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Die Ameisen laufen lassen:

    Erste Schritte für Programmierer:
  1. 1.3. Die Entwicklungsumgebung erkunden

  2. Die Ameisen lernen laufen:
  3. 2.3. Ein „Survival Guide“ für Ameisen
  4. 2.4. Die Ameisen sammeln Zuckerstücke
  5. 2.5. Und jetzt auch noch Äpfel sammeln

  6. Die Ameisen werden intelligenter:
  7. 4.2. Alle Wegen führen zum Ameisenbau
  8. 4.3. Wenn Ameisen auf den Riecher kommen
  9. 4.4. Die Ameisen versprühen ihr Parfüm
  10. 4.5. Folge dem Duft!
  11. 4.6. Zusammen ist man weniger allein

  12. Spezielle Eigenschaften für Ameisen:
  13. 5.2. Auch Ameisen haben Berufe
  14. 5.3. Von Wächtern und Sammlern
  15. 5.4. Den Wanzen geht’s ans Fell
  16. 5.5. Spielregeln für Programmierer
  17. 5.6. Das Wissen festigen

  18. Die Ameisen bekommen ein Gedächtnis:
  19. 7.2. Ein Gedächtnis als Ablaufplan
  20. 7.3. Die listige Strategie im Code umsetzen
  21. 7.4. Zucker- und Obstkoordinaten speichern
  22. 7.5. Bessere Orientierung durch Koordinaten
  23. 7.6. Von Ablaufplänen und Diagrammen

Basics im Programmieren mit C#:

  1. 2.6. Was geschieht eigentlich mit dem Code?
  2. 2.7. Keine Angst vor Objektorientierung

  3. Kommandozeile nutzen:
  4. 3.2. „Hallo Welt“ auf der Konsole ausgeben
  5. 3.3. Variablen und der Datentyp „String“
  6. 3.4. Von Platzhaltern und integren Typen
  7. 3.5. Einen Währungsrechner programmieren
  8. 3.6. Ein Ratespiel programmieren
  9. 3.7. Die wunderbare Welt der Datentypen
  10. 3.8. Variablen und ihre Gültigkeitsbereich

  11. Grafische Oberflächen programmieren:
  12. 6.2. Wo kommen eigentlich die Fenster her?
  13. 6.3. Einen Taschenrechner entwerfen
  14. 6.4. So lernt der Taschenrechner rechnen
  15. 6.5. Wenn mal etwas schief läuft
  16. 6.6. Inspiration für schönere Oberflächen